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资源名称:【SiKi学院】Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)
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【SiKi学院】Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)
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- ▼📁【SiKi学院】Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)
- 📄553-使玩家受到伤害后攻击状态不会卡死.mp432.44 MB
- 📄552-使玩家武器与敌人武器不会伤到自己.mp427.14 MB
- 📄551-完善Biomech的细节.mp431.3 MB
- 📄550-添加技能爆炸特效.mp433.59 MB
- 📄549-区分技能的种类功能.mp428.18 MB
- 📄548-添加暗影斩与暗影冲击的伤害效果.mp440.51 MB
- 📄547-设置需要销毁的武器.mp422.42 MB
- 📄546-给法师魔法添加武器脚本.mp422.65 MB
- 📄545-随着HP减少逐渐变为重伤状态.mp439.86 MB
- 📄543-解决放完技能转处决时的滑步问题.mp426.26 MB
- 📄544-解决处决功能实现后带来的问题.mp432.48 MB
- 📄542-实现处决功能.mp438.9 MB
- 📄541-重置影响处决的条件.mp426.13 MB
- 📄540-处决与被处决方法.mp421.24 MB
- 📄539-修改伤害检测的方法.mp424.32 MB
- 📄538-添加处决与被处决状态.mp414.66 MB
- 📄537-更新法师状态机.mp434.03 MB
- 📄536-制作可移动攻击与不可移动攻击的状态机.mp423.75 MB
- 📄535-处理死亡后的细节与区分移动与非移动状态下的职业.mp424.93 MB
- 📄534-隐藏武器检测器并设置死亡开关.mp431.24 MB
- 📄533-控制大剑攻击检测器的显示与隐藏.mp423 MB
- 📄532-控制刀客左右脚攻击检测器的显示与隐藏.mp433.89 MB
- 📄531-控制刀客武器的显示与隐藏.mp435.6 MB
- 📄530-控制刺客左右匕首控制器的显示.mp428.18 MB
- 📄529-编辑刺客技能显示武器控制器的事件.mp426.04 MB
- 📄528-显示与隐藏用于检测的武器碰撞器.mp434.83 MB
- 📄527-Biomech的死亡.mp423.32 MB
- 📄526-从健康状态变为负伤状态.mp428.78 MB
- 📄525-动画层同步.mp429.7 MB
- 📄524-给克隆体添加血量与受伤状态.mp426.78 MB
- 📄523-制作biomech觉醒能力的克隆体.mp429.13 MB
- 📄522-调用受到伤害的方法.mp418.72 MB
- 📄521-判断伤害来源的位置.mp416.16 MB
- 📄520-整理之前写过的代码.mp435.86 MB
- 📄519-给基础层添加受伤害状态.mp422.84 MB
- 📄518-给状态机添加不同方向受到伤害的动画.mp418.21 MB
- 📄517-在移动与非移动状态下播放不同的攻击动画.mp420.74 MB
- 📄516-使刺客不移动时可以播放完整的攻击动画.mp428.82 MB
- 📄515-使刺客边移动边攻击.mp418.17 MB
- 📄514-动画层级的设置.mp418.77 MB
- 📄513-动画层级.mp416.94 MB
- 📄512-重置各职业下的状态.mp433.57 MB
- 📄511-使攻击不会被触发器卡死.mp430.91 MB
- 📄510-测试之前功能的运行.mp432.98 MB
- 📄509-调整刺客和刀客特效角度.mp427.7 MB
- 📄508-设置刺客连击与技能特效.mp433.66 MB
- 📄507-添加控制连击的动画事件.mp419.89 MB
- 📄506-添加动画事件到动画上.mp419.57 MB
- 📄505-显示与隐藏匕首的动画事件.mp426.28 MB
- 📄504-调整腰间匕首位置.mp437.08 MB
- 📄503-测试刺客形态下的动画.mp438.62 MB
- 📄501-本章概述.mp419.82 MB
- 📄458-解决测试出来的问题.mp424.96 MB
- 📄457-测试状态转换之间的功能.mp435.49 MB
- 📄502-制作刺客状态的控制器.mp419.44 MB
- 📄456-完善暗影法师状态下的细节内容.mp434.98 MB
- 📄455-使状态之间的转换正常.mp421.89 MB
- 📄454-更新法师的状态机.mp418.03 MB
- 📄453-使Biomech可以在几个状态之间切换.mp433.06 MB
- 📄452-添加技能特效.mp432.83 MB
- 📄451-添加三连击特效.mp428.54 MB
- 📄450-正确控制玩家的输入.mp437.07 MB
- 📄449-细分是否封锁特定状态的开关.mp435.08 MB
- 📄448-整理获取玩家输入值的所有方法.mp435.06 MB
- 📄447-在一些特定状态里封锁玩家的输入.mp427.82 MB
- 📄446-状态机行为里的预定义消息.mp430.49 MB
- 📄445-状态机行为.mp417.07 MB
- 📄444-修改两个状态下的移动动画与移动方式.mp426.12 MB
- 📄443-使剑客可以三连击.mp423.63 MB
- 📄442-使切换动画正常.mp418.8 MB
- 📄441-使动画倒播.mp422.94 MB
- 📄440-使动画参数可以影响动画状态.mp417.13 MB
- 📄439-制作剑客形态.mp441.19 MB
- 📄438-调整绷带大剑的位置与角度.mp423.45 MB
- 📄437-Biomech的剑客形态控制器.mp415.05 MB
- 📄436-将慢跑设置为默认移动状态.mp430.11 MB
- 📄435-给Biomech提供捡起刀之后的状态转换方法.mp423.63 MB
- 📄434-制作可以拾取的刀.mp426.48 MB
- 📄433-给Biomech增加连跳功能.mp435.3 MB
- 📄432-合并AB状态下的跳跃功能.mp416.85 MB
- 📄431-给AB状态添加冲刺动画.mp424.25 MB
- 📄430-使Biomech可以冲刺.mp420.4 MB
- 📄429-去掉Move状态外的闲置状态.mp425.04 MB
- 📄428-AB状态走与跑的移动转换.mp429.76 MB
- 📄427-加上刀客慢跑的动画.mp432.68 MB
- 📄426-添加刀转换形态的特效.mp434.18 MB
- 📄425-将普通刀转化成黑暗之刃.mp426.29 MB
- 📄424-对各状态下的属性进行分类.mp423.05 MB
- 📄423-完善攻击特效.mp433.17 MB
- 📄422-给必杀添加完整特效.mp426.61 MB
- 📄421-添加左右脚的打击特效.mp429.2 MB
- 📄420-调整动画退出时间来增加连招间隙.mp422.87 MB
- 📄419-添加开始攻击连招的开关.mp428.45 MB
- 📄418-攻击连招功能的实现.mp416.53 MB
- 📄417-更换实现攻击功能的方式.mp420.37 MB
- 📄416-单次攻击的实现.mp429.26 MB
- 📄415-状态之间的过度时间.mp428.39 MB
- 📄414-动画过渡的属性.mp418.34 MB
- 📄413-添加剑的拖尾特效.mp425.96 MB
- 📄412-添加抽刀与收刀的动画事件.mp425.19 MB
- 📄411-调整未装备剑的位置.mp430.02 MB
- 📄410-区分AB状态下的跳跃.mp434.09 MB
- 📄409-让Biomech刀客状态持有刀.mp433.23 MB
- 📄408-处理B状态的动画.mp427.82 MB
- 📄407-装备刀与不装备刀状态的转换.mp432.34 MB
- 📄406-完善形态转换功能.mp426.9 MB
- 📄405-转换形态的方法.mp428.21 MB
- 📄404-更换材质的方法.mp423.76 MB
- 📄403-所有形态共用一个模型的思路.mp429.26 MB
- 📄402-处理刀客形态的A状态动画.mp419.72 MB
- 📄401-本章概述.mp424.47 MB
- 📄327-添加Biomech的变身动画.mp427.11 MB
- 📄326-添加变身特效.mp422.07 MB
- 📄325-暗影轰击的完成.mp428.41 MB
- 📄324-制作最终必杀-暗影轰击.mp422.49 MB
- 📄323-使右手也可以发射魔法球.mp425.79 MB
- 📄322-分别对左右手暗影法球进行显示和隐藏.mp426.68 MB
- 📄321-暗影护盾.mp423.72 MB
- 📄320-制作第一个必杀-多重暗影打击.mp434.34 MB
- 📄319-释放暗影冲击波.mp424.12 MB
- 📄318-添加暗影冲击波的动画.mp428.89 MB
- 📄317-调整特效生成的位置.mp423.37 MB
- 📄316-完善暗影斩的细节.mp430.51 MB
- 📄315-给暗影斩增加攻击特效.mp422.85 MB
- 📄314-制作近战法师技能暗影斩.mp426.03 MB
- 📄313-使Biomech发射暗影魔法球.mp423.33 MB
- 📄312-动画事件的参数.mp425.65 MB
- 📄309-使Biomech可以进行远程暗影攻击.mp417.17 MB
- 📄311-动画事件.mp418.92 MB
- 📄310-暗影魔法球.mp417.48 MB
- 📄308-使Biomech手握暗影魔法.mp430.25 MB
- 📄307-关于根运动的总结.mp423.34 MB
- 📄306-是否启用根运动.mp422.46 MB
- 📄305-将根运动烘焙到姿势中.mp417.41 MB
- 📄304-根运动.mp420 MB
- 📄303-身体变换与身体方向和根变换的概念.mp413.82 MB
- 📄302-重写动画控制器.mp425.95 MB
- 📄301-本章概述.mp413.24 MB
- 📄226-第三人称人物基础控制功能细节完善.mp427.6 MB
- 📄225-完善Biomech的移动功能.mp423.3 MB
- 📄223-2D混合树与位置意义.mp416.04 MB
- 📄222-混合类型.mp414.21 MB
- 📄221-解决动画切换不流畅的问题.mp427.63 MB
- 📄220-完成跳跃部分动画的播放.mp417.89 MB
- 📄224-完善移动状态的混合树.mp421.47 MB
- 📄219-关于子状态机的其他内容.mp413.31 MB
- 📄218-子状态机.mp411.64 MB
- 📄217-实现走路与跑步的混合效果.mp428.03 MB
- 📄216-设置阀值的范围.mp420.07 MB
- 📄215-1D混合树与阀值.mp415.21 MB
- 📄214-混合树.mp425.75 MB
- 📄210-人物的移动控制.mp419.36 MB
- 📄213-控制人物的跳起.mp423.8 MB
- 📄212-控制人物的旋转.mp423.88 MB
- 📄211-单独处理前后与左右移动.mp431.12 MB
- 📄209-状态过度与动画过度.mp414.61 MB
- 📄208-状态机基础与动画状态机.mp420.26 MB
- 📄207-动画状态.mp411.46 MB
- 📄206-Animator窗口.mp415.07 MB
- 📄205-动画控制器.mp413.86 MB
- 📄204-制作动画剪辑.mp421.61 MB
- 📄203-动画剪辑.mp424.27 MB
- 📄202-动画系统概述.mp423.39 MB
- 📄104-学前须知.mp412.96 MB
- 📄103-课程大纲.mp416.4 MB
- 📄102-项目演示.mp4123.82 MB
- 📄101-课程介绍.mp475.49 MB
- 📄000-课程演示.mp473.47 MB
- 📄201-本章概述.mp43.35 MB
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